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Règles du jeu

Tout ce qu'il faut savoir pour jouer.

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Bomb Party

  1. Les joueurs sont disposés en cercle autour d'une bombe virtuelle.
  2. A chaque tour, une syllabe est affichée au centre.
  3. Le joueur actif doit taper un mot contenant cette syllabe avant que le timer expire.
  4. Si le timer expire ou que le mot est invalide, le joueur perd une vie.
  5. Chaque joueur reçoit 6 lettres bonus. Utilise-les toutes dans tes mots pour gagner une vie !
  6. Le dernier joueur en vie gagne la partie.

Options : 1 à 3 vies, timer de 10 à 20s, difficulté des syllabes (facile/mixte/difficile)

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Petit Bac

  1. Une lettre est tirée au sort à chaque round.
  2. Les joueurs doivent remplir des catégories (Prénom, Pays, Animal, etc.) avec des mots commençant par cette lettre.
  3. Le premier joueur qui clique STOP termine le round pour tout le monde.
  4. Phase de validation : les joueurs votent sur la validité des réponses des autres.
  5. Une IA assiste la validation pour les cas ambigus.
  6. Points : 0 (invalide), 5 (valide mais partagé), 10 (valide et unique), 20 (seul à avoir répondu).

Options : 3 à 10 rounds, timer de 60 à 120s, catégories personnalisables

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Wordle Battle

  1. Un mot de 5 lettres est choisi pour toute la manche — le même pour chaque joueur.
  2. Chacun dispose de sa propre grille (6 essais par défaut, selon l’hôte).
  3. Les retours couleur (bonne place / mauvaise place) s’affichent sur ta grille.
  4. La manche se termine quand un joueur trouve le mot ou qu’il n’y a plus d’essais.
  5. Les points suivent le classement de la manche ; la partie se joue sur plusieurs manches ou jusqu’à un score cible.

Options : Nombre de manches, essais max, options d’hôte dans le lobby

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Undercover

  1. Chacun reçoit un mot secret : tu ne sais pas si tu es civil ou imposteur (même interface pour tous).
  2. À tour de rôle, chaque joueur propose exactement un mot (sans espace), comme indice.
  3. Quand tout le monde a dit au moins un mot, n’importe quel joueur peut lancer un vote.
  4. Tout le monde vote pour éliminer un suspect. Si c’est l’imposteur, la partie se termine (victoire des civils). Sinon nouvelle manche avec de nouveaux mots.
  5. Temps de vote optionnel (hôte) : 0 = pas de limite, jusqu’à ce que tout le monde ait voté.

Options : Temps max pour voter (0 = illimité), hôte

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Quiz Party

  1. Questions à choix multiples, une seule bonne réponse par question.
  2. Chronomètre commun : réponds avant la fin du temps.
  3. Bonnes réponses = points ; pas de pénalité affichée pour une erreur.
  4. Quand tout le monde a répondu ou le temps est écoulé, la bonne réponse est révélée puis on passe à la suivante.
  5. Le classement final suit le total des points.

Options : Nombre de questions, durée par question (hôte)

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Scribble

  1. À chaque manche, un joueur désigné reçoit un mot à faire deviner.
  2. Les autres voient le dessin en direct et proposent des mots.
  3. Le premier qui devine juste marque des points, le dessinateur aussi.
  4. Seul le dessinateur peut tracer ou effacer le tableau partagé.
  5. La partie enchaîne les manches jusqu’au nombre prévu.

Options : Nombre de manches, taille du canvas (hôte)

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Wiki Race

  1. Tous partent du même article Wikipédia et doivent atteindre le même article d’arrivée.
  2. Un lecteur intégré affiche les articles sur le site : tu suis uniquement les liens bleus vers d’autres articles ; le chemin est enregistré automatiquement.
  3. Dès que tu ouvres la page d’arrivée, ton trajet est envoyé au serveur, qui vérifie encore chaque lien (anti-triche).
  4. En secours, tu peux coller un chemin à la main si le lecteur ne charge pas.
  5. Le premier joueur dont le chemin est validé gagne la partie ; la manche s’arrête tout de suite.
  6. L’hôte choisit départ et arrivée via une recherche Wikipédia (titres vérifiés) ; tout le monde voit ces choix dans le lobby. Tu peux aussi laisser un ou deux slots vides pour un tirage au sort.

Options : Langue Wikipédia, titres départ / arrivée optionnels (hôte)

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Geo Quizz

  1. Tu peux lancer une partie seul dans ton salon pour t'entraîner (pas besoin d'être deux).
  2. Manches capitales : choisis la bonne capitale parmi quatre propositions.
  3. Manches carte : un globe interactif — fais tourner et zoome pour cliquer sur le pays demandé.
  4. Chronomètre commun : réponds avant la fin du temps ; les points bonus récompensent la rapidité sur une bonne réponse.
  5. Quand tout le monde a répondu ou le temps est écoulé, la bonne réponse est révélée puis on passe à la suivante.

Options : Nombre de questions, durée, part de manches « carte » (hôte)

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