Règles du jeu
Tout ce qu'il faut savoir pour jouer.
Un identifiant technique (UUID) est enregistré dans ton navigateur pour te reconnecter aux parties. Après une mise à jour majeure, en cas de message « données invalides », efface les données du site pour ce domaine ou consulte la page Confidentialité.
Bomb Party
- Les joueurs sont disposés en cercle autour d'une bombe virtuelle.
- A chaque tour, une syllabe est affichée au centre.
- Le joueur actif doit taper un mot contenant cette syllabe avant que le timer expire.
- Si le timer expire ou que le mot est invalide, le joueur perd une vie.
- Chaque joueur reçoit 6 lettres bonus. Utilise-les toutes dans tes mots pour gagner une vie !
- Le dernier joueur en vie gagne la partie.
Options : 1 à 3 vies, timer de 10 à 20s, difficulté des syllabes (facile/mixte/difficile)
Jouer →Petit Bac
- Une lettre est tirée au sort à chaque round.
- Les joueurs doivent remplir des catégories (Prénom, Pays, Animal, etc.) avec des mots commençant par cette lettre.
- Le premier joueur qui clique STOP termine le round pour tout le monde.
- Phase de validation : les joueurs votent sur la validité des réponses des autres.
- Une IA assiste la validation pour les cas ambigus.
- Points : 0 (invalide), 5 (valide mais partagé), 10 (valide et unique), 20 (seul à avoir répondu).
Options : 3 à 10 rounds, timer de 60 à 120s, catégories personnalisables
Jouer →GeoQuizz
- Des questions de géographie sont posées en temps réel à tous les joueurs.
- 3 types de questions : identifier un drapeau, trouver une capitale, cliquer sur un pays sur la carte.
- Chaque bonne réponse vaut 1 point.
- Pas de pénalité pour les mauvaises réponses.
- La question avance automatiquement quand tous les joueurs ont répondu ou que le timer expire.
- Le joueur avec le plus de points à la fin gagne.
Options : 10 à 20 questions, timer de 10 à 20s, types de questions, filtre par région
Jouer →Wordle Battle
- Un mot de 5 lettres est choisi pour toute la manche — le même pour chaque joueur.
- Chacun dispose de sa propre grille (6 essais par défaut, selon l’hôte).
- Les retours couleur (bonne place / mauvaise place) s’affichent sur ta grille.
- La manche se termine quand un joueur trouve le mot ou qu’il n’y a plus d’essais.
- Les points suivent le classement de la manche ; la partie se joue sur plusieurs manches ou jusqu’à un score cible.
Options : Nombre de manches, essais max, options d’hôte dans le lobby
Jouer →Undercover
- Les civils voient un mot, l’imposteur un mot proche du même thème.
- Phase description : chaque joueur envoie une courte phrase sans se trahir.
- Les descriptions sont révélées, puis tout le monde vote pour éliminer un suspect.
- Si l’imposteur est éliminé, les civils gagnent la manche ; sinon l’imposteur marque des points.
- Plusieurs manches avec rôles mélangés ; gagnant = plus haut score à la fin.
Options : Temps description / vote, nombre de manches (hôte)
Jouer →Quiz Party
- Questions à choix multiples, une seule bonne réponse par question.
- Chronomètre commun : réponds avant la fin du temps.
- Bonnes réponses = points ; pas de pénalité affichée pour une erreur.
- Quand tout le monde a répondu ou le temps est écoulé, la bonne réponse est révélée puis on passe à la suivante.
- Le classement final suit le total des points.
Options : Nombre de questions, durée par question (hôte)
Jouer →Dessin & devinette
- À chaque manche, un joueur désigné reçoit un mot à faire deviner.
- Les autres voient le dessin en direct et proposent des mots.
- Le premier qui devine juste marque des points, le dessinateur aussi.
- Seul le dessinateur peut tracer ou effacer le tableau partagé.
- La partie enchaîne les manches jusqu’au nombre prévu.
Options : Nombre de manches, taille du canvas (hôte)
Jouer →