Confidentialité

Ce site propose des mini-jeux multijoueur en temps réel. Voici quelles données sont utilisées et comment.

Stockage sur ton appareil

Un identifiant technique au format UUID (player_client_id) est enregistré dans le stockage local du navigateur pour te reconnaître entre les visites et éviter les conflits de session dans une même salle. Ton pseudo et la couleur d’avatar choisis y sont aussi sauvegardés pour préremplir les formulaires.

Temps réel (Socket.IO)

Pendant une partie, le pseudo, l’identifiant client et l’état de jeu sont échangés avec nos serveurs via WebSocket / polling pour synchroniser les joueurs. Ces données ne sont pas revendues ; elles servent uniquement au fonctionnement des parties.

Petit Bac et intelligence artificielle

Lors de la phase de validation du Petit Bac, si le service est configuré sur le serveur, les réponses des joueurs (texte, catégorie) peuvent être envoyées au fournisseur Groq pour proposer des suggestions d’arbitrage. Sans clé API, aucun envoi n’est effectué : la validation reste entièrement manuelle entre joueurs.

Durée

Les salles de jeu sont des données volatiles en mémoire serveur ; elles sont supprimées quand plus personne n’y est connecté ou après une période d’inactivité prolongée. Le stockage local côté navigateur reste jusqu’à ce que tu effaces les données du site.

Contact

Pour toute question relative à ces traitements, tu peux contacter l’éditeur du site à l’adresse indiquée sur ton hébergement ou ton dépôt de projet.

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